トライリンクおすすめ当たり装備品
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おすすめ当たり装備の評価一覧
S:Aよりも若干使いやすい
A:どんな場面でも使える
B:状況次第で使える
C:S,A,Bを持っていないなら使える
武器
S
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | エクスカリバー |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ◎ |
| 良い点 | ・攻撃しつつバフの解除ができる ・光属性を備えている ・スキルのコストが1 |
| 悪い点 | ・攻撃力は低め ・バフを使ってこない敵にはあまり意味がない |
| 解説 | |
| 強力な敵との戦いでこそ輝く武器です。序盤の雑魚だったり、バフを使ったりしない敵との戦闘では、魅力が半減してしまうものの、性能自体は決して悪くないので十分使っていけます。最大HPに応じて威力も増加するため、HPを高めることが重要なナイトにとっては相性の良い武器です。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | 光壁イージス |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ◎ |
| 良い点 | ・バフによる防御力上昇 ・防御力に応じて威力増加 ・全体攻撃持ち |
| 悪い点 | ・攻撃力が低め |
| 解説 | |
| 防御に秀でた大盾です。防御力を上昇させて味方全体の受けるダメージを軽減できる点が優秀です。光壁イージス自体の攻撃力が低いものの、防御力を上げることが威力上昇につながるので、ある程度は補うことができます。HPよりも防御特化したいなら、エクスカリバーよりもこちらがおすすめ。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | ヨグ=ソトース |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ○ |
| 良い点 | ・全体回復持ち ・ダメージカット持ち |
| 悪い点 | ・必要コストが5 |
| 解説 | |
| 全体の回復ができるうえに、受けるダメージを50%カットできるスキル「銀の鍵」は非常に強力。ボスの必殺技などに合わせて使っていくと、味方の被害を押さえることができます。しかし、スキルの発動コストが5なので、連発するのではなく要所で使っていく判断が必要です。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | レイディアント |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ○ |
| 良い点 | ・光攻撃に優れる ・攻撃した敵の属性を減少 |
| 悪い点 | ・コスト管理が大変 |
| 解説 | |
| スキルにより敵の属性を減少させつつ攻撃できるため、連続して使うことで大きなダメージを与えやすいです。しかし、コストが3のため連発するためにはコストを貯める工夫が必要です。ほかの属性攻撃に対する補助として使うか、大ダメージを与えるために使うのか考えながら使っていきましょう。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | インドラ |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ○ |
| 良い点 | ・高火力 |
| 悪い点 | ・対象は単体 |
| 解説 | |
| 単体に対して高火力な弓です。スキル「神矢ヴァジュラ」はクリティカルになりやすいうえに、クリティカルのダメージが大きいという性能となっています。そのうえで、命中に応じた威力増加もあるため、単発火力としては最強の可能性があります。ただし、単発なので全体攻撃が必要な場面は苦手。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | ディスオーダー |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ○ |
| 良い点 | ・高火力 |
| 悪い点 | ・反撃に弱い |
| 解説 | |
| 最大HPに応じて威力があがるスキル「デストロイ」は、まさに一撃必殺。大ダメージを与えて敵を一気に倒す戦い方に向いています。反面、自身の防御を減少させてしまうデメリットもあるので、倒しきれなかった場合に、逆に倒されしまうリスクもあります。ボスの状態をよく見て使うことも重要です。 | |
A
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | テスタメント |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ◎ |
| 良い点 | ・味方全体の火力UP |
| 悪い点 | ・かけ直しが多くなりやすい |
| 解説 | |
| 味方の攻撃力を2ターン増加させるスキル「グロリアスエッジ」を持っています。味方の火力強化となるこのスキルは、ほとんどの状況で有効なため優秀です。ただし、ナイトは盾役として味方を守ることも多いので、慣れないうちはかけ直しとかばうこととの両立が難しいことも。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | アリゲーター |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ◎ |
| 良い点 | ・スタン効果を持つ |
| 悪い点 | ・発動率は50% ・耐性持ちは苦手 |
| 解説 | |
| 敵全体を攻撃したうえで50%の確率でスタンにできるスキル「ワイルドマッシャー」が優秀。コストが2のため、使用しやすいのも魅力。スタンが効きさえすれば味方を攻撃から守ることができます。ただし、発動率が高めとはいえ、50%である点とスタンに耐性を持つ敵がいる点に注意しましょう。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | メーティス |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ◎ |
| 良い点 | ・全体回復持ち ・全体の防御力UP ・コストが3 |
| 悪い点 | ・ダメージの軽減はダメージカットより劣る |
| 解説 | |
| コスト3で全体回復ができるので、同じく全体回復を持つヨグ=ソトースよりもこまめな回復に向いています。味方の防御を上昇させる効果を持つので、防御力によって威力が増加する光壁イージスを装備したナイトと相性がいいです。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | 誓書 |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ◎ |
| 良い点 | ・味方の蘇生ができる |
| 悪い点 | ・蘇生後のカバーが必要 |
| 解説 | |
| スキル「三章・命」によって味方の戦闘不能を回復できる点が魅力。しかし、蘇生したターンは行動できず再度倒されてしまうことも多いので、蘇生後をどう対処するか考える必要があります。対処のひとつとしてなるべく最大HPが多くなる武器・防具を装備しておきましょう。最大HPが多ければ、蘇生時のHPも増えるので、蘇生後に倒されにくくなります。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | アポロン |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ◎ |
| 良い点 | ・攻撃が必中 ・バフの解除ができる |
| 悪い点 | ・バフ解除はおまけ |
| 解説 | |
| スキル「トルネードシュート」は、高クリティカルダメージかつ必中なので安定してダメージを与えやすいです。バフの解除ができる点も意外と便利。ただし、バフの解除に関してはコスト1で解除できるエクスカリバーのほうが使い勝手が良いので、バフ解除目的ではなくダメージを与える目的でスキルを使いましょう。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | デモンセイヴァー |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ○ |
| 良い点 | ・威力が高い ・闇属性の減少 |
| 悪い点 | ・自身で減少効果を活かしにくい |
| 解説 | |
| 威力高く大ダメージを与え、闇属性を減少させるスキル「メテオトレイル」が強力。味方に闇属性の攻撃が多ければ、最大限に性能を発揮できます。反面、「メテオトレイル」自体が無属性なため、味方に闇属性の攻撃手段がないと活用しにくくなってしまいます。 | |
B
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | アスガルド |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ◎ |
| 良い点 | ・毒を与えられる |
| 悪い点 | ・威力が低め |
| 解説 | |
| 毒によりダメージを稼ぐ武器です。攻撃が通りにくい敵に対しても毒によるダメージで、効率よくダメージを与えられる場面も。反面、スキル自体の威力が低めなので毒にするよりも普通に倒してしまったほうが手っ取り早いこともあります。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | 堕剣デュラハン |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ○ |
| 良い点 | ・攻撃力が高い ・気絶させやすい |
| 悪い点 | ・防御面に不安がある |
| 解説 | |
| ナイトが装備できる剣の中では、攻撃性能を重視している武器です。ボスの疲労度を5あげる追加効果を持つ「ブラッドカスケード」により、ボスの気絶を狙いやすくなっています。気絶させることで敵の攻撃回数を減らす=味方を守ることになるように使っていきましょう。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | カオティックロア |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ◎ |
| 良い点 | ・エレメントバフを解除できる |
| 悪い点 | ・用途が少ない |
| 解説 | |
| 「ヘルズゲート」により、敵のエレメントバフを全て解除できるので、それを目的とした場合に活躍します。しかし、それ以外の用途がほぼないので、活躍する機会自体は少な目です。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | 叫盾オハン |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ◎ |
| 良い点 | ・敵全体のバフを解除 |
| 悪い点 | ・解除できるバフはひとつ 命中が低い |
| 解説 | |
| 敵全体のバフをひとつ解除できる「ソウルブレイカー」はバフを使ってくる敵に対して有効です。ただし、多数のバフを使用された場合は、解除しきれないこともあります。また、攻撃に関しては命中が低いため、攻撃が当たりにくいといった不安があります。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | ソレイユ |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ○ |
| 良い点 | ・攻撃に優れる ・デバフによるサポート |
| 悪い点 | ・回復できない |
| 解説 | |
| 攻撃性能に優れた杖です。スキル「シャインランサー」によってヒーラーでもダメージを与えやすくなっているため、回復が不要で火力重視でクエストを高速周回したい場合に有効です。高難易度クエストなどでは、回復ができなくなるデメリットが厳しいので使用は控えましょう。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | アスクレピオス |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ○ |
| 良い点 | ・持続ダメージ対策 |
| 悪い点 | ・使える状況が限定される |
| 解説 | |
| スキル「バルキリーシールド」により、持続ダメージに対しての対策ができます。回復より状況が限定されてしまうため、活躍する場面が限られています。また、HPと防御が低くく、打たれ弱い点を補う必要があります。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | ソロモンの大いなる鍵 |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ○ |
| 良い点 | ・持続回復持ち |
| 悪い点 | ・活用するには慣れが必要 |
| 解説 | |
| スキル「リターンエナジー」によって、味方全体の回復とHPの低い味方を回復できる点が特徴。しかし、この特徴を活かすためには術攻を高める装備を整えたり、HPが低い順に回復することを把握したりする必要があります。ある程度の慣れがないと使いこなすのが難しいです。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | ピカトリクス |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ○ |
| 良い点 | ・持続回復のターンが長い |
| 悪い点 | ・回復面に不安 |
| 解説 | |
| スキル「心理の断章」は、持続回復の効果が4ターンと長め。そのため、使用後に別のバフを使ったり攻撃したりできるため、行動しやすくかけ直しの手間も少ない。しかし、コストが4のため、すぐには使えず、持続回復自体の回復量が少ないです。そのため、回復が少なくて済む周回時に向いています。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | セレスティアル |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ◎ |
| 良い点 | ・威力高め ・敵の命中をダウンさせる |
| 悪い点 | ・耐久面に不安 |
| 解説 | |
| 「ミスティアロー」は、ダメージを与えると同時に対象の命中力を減少させる効果となっています。そのため、攻撃しつつ味方の被害を軽減できる可能性があり優秀です。しかし、HPが低いため、装備者自身の耐久面が撃たれ弱くなってしまいます。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | ガイアブリーズ |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ○ |
| 良い点 | ・スキルの威力が高い |
| 悪い点 | ・攻撃力は低い |
| 解説 | |
| 武器の攻撃力が低いため、スキルの使用をメインで運用する弓です。スキル「シャインアロー」はクリティカルダメージが高く、装備者自身の命中力によって威力が増加するため、使うときは命中特化にしておくと大ダメージが期待でき、使いやすくなります。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | フェイスレス |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ○ |
| 良い点 | ・光属性攻撃 |
| 悪い点 | ・攻撃力が低い |
| 解説 | |
| スキル「ヒドゥンブレイク」は最大HPに応じて威力が増加する光属性の攻撃です。そのため、最大HPを伸ばすことで耐久面と火力面を補いやすくなっています。武器自体の攻撃力が低い点は、ほかの武器でおぎなっていきましょう。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | ジェミニ |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ○ |
| 良い点 | ・持続ダメージを与える |
| 悪い点 | ・火力が低め |
| 解説 | |
| スキル「デュアルサークル」によって、70%の確率で対象を出血させ持続ダメージを与えます。持続ダメージを含めた総ダメージ量はそれなりですが、一撃あたりで与えられるダメージがやや低いので、ボス戦ではターン数に注意する必要があります。 | |
防具
S
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | 黒羽龍の呪兜 |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ◎ |
| 良い点 | ・ダメージを肩代わり ・状態異常を防ぐ |
| 悪い点 | ・使うタイミングを考える必要がある |
| 解説 | |
| スキル「ストロングガード」によって味方のダメージを肩代わり&状態異常を防げるため優秀。コストが2なので、使い勝手も良い。しかし、状態異常を防ぐターンは1ターンと短いので、ボスの攻撃を確認しながら使うタイミングをしっかりと考えましょう。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | アルデバランアーマー |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ◎ |
| 良い点 | ・攻撃力を増大できる |
| 悪い点 | ・装備自体の攻撃力が低い |
| 解説 | |
| 敵のダメージを肩代わりしつつ、追加効果で自身の攻撃力を増大させるスキル「激憤」が強力。攻撃力の上昇が2ターン継続するので、攻撃面で非常に頼りになります。装備自体の攻撃力が低めなので、ほかの装備で補いましょう。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | 革命者のフード |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ◎ |
| 良い点 | ・チーム全体の防御アップ |
| 悪い点 | ・装備自体の性能は控えめ |
| 解説 | |
| スキル「マジックプレート」により3ターンの間、チーム全体の防御力を増加できる点が大きな魅力。継続するターンが長めなうえにコストが3と使い勝手もいいです。ただし、装備自体のHPや防御といったステータスが、ほかの星5よりも低めな点に注意しましょう。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | エンペラーローブ |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ◎ |
| 良い点 | ・火力強化が優秀 |
| 悪い点 | ・耐久面に不安あり |
| 解説 | |
| チーム全体の火力を底上げできる優秀な防具。スキル「アタックマスター」の効果は、チームの攻撃力とクリティカル力を増加するため、ボス戦においては非常に有効です。攻撃寄りの性能な分、防御面のステータスが犠牲になっているのでほかの装備で補いましょう。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | インペリアルハット |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ○ |
| 良い点 | ・スキルは100%クリティカル |
| 悪い点 | ・スキル自体の威力は控えめ |
| 解説 | |
| 100%クリティカルする分、威力は控えめのスキル「ブルヒット」が使えます。命中特化で威力を増加させて運用していくのがおすすめ。しかし、そのためにハンターの装備を全体的に強化していく必要もあるので、本領発揮するためにはやや手間がかかります。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | ダークネスアーマー |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ○ |
| 良い点 | ・高威力 ・追加効果で防御ダウン |
| 悪い点 | ・連発は厳しい |
| 解説 | |
| 敵にダメージを与えるだけでなく、追加効果で防御も下げる「グラビティナイフ」という優秀なスキルが使えます。敵の防御を下げることで、チーム全体の火力アップにも貢献できるため、活躍の機会が多いです。しかし、コストが5のため、連発はなかなかできず、使いどころは見極める必要があります。 | |
A
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | アルデバランヘルム |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ○ |
| 良い点 | ・持続ダメージを防げる |
| 悪い点 | ・火力面は期待できない |
| 解説 | |
| 毒や出血による継続ダメージ対策として使える防具。ダメージを肩代わりしつつ、持続ダメージを防ぐことで盾役としてより活躍ができる。しかし、持続ダメージがない敵との戦闘では魅力が半減してしまうので、別の防具にしたほうがいいです。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | 黒羽龍の呪鎧 |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ○ |
| 良い点 | ・カウンターできる |
| 悪い点 | ・癖が強い |
| 解説 | |
| スキル「カウンターアタック」によって、敵の攻撃をカウンターで反撃できるため、火力面はそれなりに期待できます。ただし、継続ターンは1ターンなので、敵の攻撃をしっかりと把握しつつ使う必要があり、癖が強め。幸いコストが3なので、敵のわかりやすい攻撃に対してはカウンターをしやすいです。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | 枢機卿のフード |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | |
| 良い点 | ・持続ダメージを回復できる |
| 悪い点 | ・HPの回復は少なめ |
| 解説 | |
| 味方全体の持続ダメージを回復できるスキル「クリアボディ」が便利。持続ダメージで減ってしまったHPを多少回復できる点も見逃せません。しかし、回復量は多くないため、回復メインで使うには不向きです。また、持続ダメージを受けないならほかの装備にしましょう。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | 枢機卿のローブ |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ◎ |
| 良い点 | ・火力増加 |
| 悪い点 | ・耐久面は控えめ |
| 解説 | |
| スキル「ソーサリーウェポン」によりチームの火力増加ができる点が非常に優秀です。継続ターンが3ターンでありつつ、コストが3のためとても使いやすく強力。耐性が低く耐久面に不安があるものの、どんな敵に対しても活用できるのは魅力。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | ダークネスヘルム |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ○ |
| 良い点 | ・優秀なスキル |
| 悪い点 | ・体も同じにするとスキルが1枠分少ない |
| 解説 | |
| ダークネスアーマーと同じスキル「グラビティナイフ」が使えます。敵にダメージを与えるだけでなく、追加効果で防御を下げチーム全体の火力アップにも貢献できる優秀なスキルなので活躍の機会は多いです。しかし、体装備のダークネスアーマーと一緒に装備するとその分、使えるスキルが1枠分減ってしまいます。ただし、「グラビティナイフ」がでやすくする目的なら、メリットになりえます。出やすくなるもののコストの高さはやはりネック。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | インペリアルガード |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ○ |
| 良い点 | ・高威力スキル ・出血効果あり |
| 悪い点 | ・出血次第で総ダメージが変動 |
| 解説 | |
| 威力が高めなだけでなく、出血による持続ダメージが期待できるスキル「ニトロフラスコ」が使えます。出血により与えるダメージも含めれば火力としては優秀。しかし、出血しない場合には優秀とはいえなくなる点に注意しましょう。そのうえ、連発はなかなかできないので、やや不安定な一面も。 | |
B
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | 黒鱗石の兜 |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ◎ |
| 良い点 | ・ダメージ50%カット 効果はチーム全体 |
| 悪い点 | ・火力面は劣る |
| 解説 | |
| スキル「グレートシールド」により、チーム全体が受けるダメージを1ターンの間、50%カットすることができ、防御性能は非常に頼りになります。コストが3なので、連発は難しいものの適度に使える点も魅力。この防具を装備した場合は、ほかの装備で火力面を補いましょう。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | ガーディアンヘルム |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ◎ |
| 良い点 | ・スタン持ち |
| 悪い点 | ・スタン以外の活用が難しい |
| 解説 | |
| 敵の行動を妨げるスキル「スタンマイン」がコスト2で使えるため、スタン役として非常に優秀。優秀な反面、敵がスタンに耐性を持っていたり、敵を倒しきるための火力を求められる場面では活躍できない一面も。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | ガーディアンアーマー |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ○ |
| 良い点 | ・防具のステータスが優秀 |
| 悪い点 | ・スキルは平凡 |
| 解説 | |
| 装備自体のステータスが非常に優秀で、スキルよりもHPを伸ばしたい場合に活用できます。しかし、スキル「ヘヴィガード」がダメージ軽減のみなので、状態異常や持続ダメージを苦手となってしまいます。この場合は、ヒーラーで回復手段も用意しておきたいところ。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | 黒竜の鎧 |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ◎ |
| 良い点 | ・防具のステータスが優秀 |
| 悪い点 | ・スキルは平凡 |
| 解説 | |
| ガーディアンアーマーと同じく装備自体のステータスが優れている防具です。違いとしては、攻撃力はこちらが上なので、火力寄りの防具となります。また、スキル「鉄壁の守護」も追加効果がない防御スキルとなりますが、こちらはコスト2なので使いやすさで勝っています。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | 黒翼の三角帽 |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ◎ |
| 良い点 | ・回復可能 ・火力増強 |
| 悪い点 | ・総合的な回復面は控えめ |
| 解説 | |
| 味方の攻撃力を上昇させつつ、味方3人を回復できるスキル「ネグレクトペイン」は便利です。しかし、回復できる人数が3人のため、敵から強力な攻撃を受けてしまうと回復しきれないことが多いです。そのため、周回目的で火力を伸ばすときこそ活躍します。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | エンペラークラウン |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ○ |
| 良い点 | ・持続回復 ・6ターン継続 |
| 悪い点 | ・瞬間的な回復が苦手 |
| 解説 | |
| チーム全員を持続回復させるスキル「ヒールフィールド」が使用できます。コストは4ですが、持続ターンが6と長いので長期戦では頼りになります。しかし、ボス戦のターン制限や攻撃が強力なことを考えると、瞬間的に回復させて火力で押し切りたい状況が苦手です。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | 革命者のローブ |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ○ |
| 良い点 | ・火力増強 |
| 悪い点 | ・運用に準備が必要 |
| 解説 | |
| スキル「ウィークポイント」はチーム全体のクリティカル力を増加させるため、火力の増強につながります。しかし、その性能を最大限生かすためにはクリティカル特化の準備が必要なので、攻撃力増加より運用がやや面倒。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | 黒翼の加護 |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | ○ |
| 良い点 | ・回避力上昇 |
| 悪い点 | ・運要素が強い |
| 解説 | |
| スキル「フェザーフット」によってチーム全体の回避力を上げることで、強力な攻撃を避けられる可能性が高まります。ボスの強力な一撃を避けられることは大きなメリットですが、当たってしまった場合は無意味。そのため、回避力をしっかり高めて運要素が良い結果になるようにしましょう。 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | アサシンマスク |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | |
| 良い点 | ・ |
| 悪い点 | ・ |
| 解説 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | ノーブルハット |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | |
| 良い点 | ・ |
| 悪い点 | ・ |
| 解説 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | アサシンクロース |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | |
| 良い点 | ・ |
| 悪い点 | ・ |
| 解説 | |
| 装備名 | |
|---|---|
![]() | ノーブルガード |
| 総合評価 | |
| 使いやすさ | |
| 良い点 | ・ |
| 悪い点 | ・ |
| 解説 | |
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